مطور لعبة فري فاير الألعاب الالكترونية شهدت طفرة كبيرة خلال السنوات الماضية|
اوسكار سياحبانا:
نسعى إلى جذب الشباب وتسخير طاقتهم نحو الأهداف السامية والمسابقات الرياضية|
يعد قطاع الرياضات الإلكترونية من أبرز القطاعات التي ظهرت في العالم خلال الفترة الأخيرة، حيث تحولت هذه الرياضة إلى صناعة تعمل فيها العديد من الشركات العالمية، وتحرص العديد من الدول على الاستثمار في هذا القطاع خاصة عقب الاقبال الشديد التي شهدته العاب الرياضة الالكترونية.
ولعب التطور التكنولوجي الكبير الذي شهدة العالم دور كبير في تحسن جودة الجرافيك، وعوامل الإبهار الحسي والبصري لهذه الألعاب، مما زاد من انتشارها وجعلها تتخطى مرحلة الهواية لتصل إلى الاحتراف.
وحرصت ” أرقام” على اجراء حوار مع السيد اوسكار سياحبانا، مطور لعبة فري فاير في الشرق الاوسط وشمال افريقيا وإلى نص الحوار….
– ما الأشياء التي يجب أن تقوم بها مصر لتصبح رائدة في الرياضات الإلكترونية؟
قال اوسكار سياحبانا، إنه يجب تطوير وتعزيز البنية التحتية التكنولوجية لتسريع التحول الرقمي في البلاد، مشددا على أهمية الشراكات بين الحكومة المصرية والمؤسسات المختلفة لإبقاء الشباب مهتمًا بتلك الرياضات، فنحن نسعى جاهدين لجذب الشباب وتسخير طاقتهم نحو الأهداف السامية والمسابقات الرياضية، الأمر الذي تم تحقيقه بمساعدة وزير الشباب والرياضة المصري ورئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، حيث ناقشنا الحاجة إلى التنسيق المستمر.
– كم عدد لاعبي فري فاير النشطين في المنطقة ومصر؟
أكد سياحبانا، أنه تم تصنيف لعبة فري فير ضمن أفضل 5 ألعاب إلكترونية في العالم، حيث يٌقدر لاعبينا بالملايين، ليس هناك إحصائية تحدد الرقم الدقيق لعدد اللاعبين وسيتم الإعلان عنه بمجرد توفر جميع المعلومات.
– ما هي المعايير التي تحددها عند إنشاء تحديثات جديدة يستحيل انتهاكها؟
أكد مطور لعبة فري فاير في الشرق الاوسط وشمال افريقيا، أن شركة Garena مالك ومطور ومشغل فري فاير، تعد واحدة من أكبر شركات الألعاب في العالم، موضحًا أنها تمتلك فريق قوي من المطورين والخبراء والمتخصصين في تكنولوجيا المعلومات والأمن الذين يطبقون معايير صارمة باستخدام تكنولوجيا الأمن السيبراني.
وأَضاف أنه يتم التعامل مع كل لاعب في فري فاير على أنه عميل يتمتع بجميع الحقوق للحفاظ على بياناته وحساباته بطريقة آمنة لا تقل أهمية عن الحسابات المصرفية، نظرًا لهذه الإجراءات الأمنية المشددة، نفخر بالقول إن Garena لم تواجه أبدًا أي حادث أمني مع بيانات المستخدم.
– ما هي الميزات التي تعمل Free Fire عليها لجذب الكثير من الشباب لتجربتها؟
قال أوسكار، إنه نجاح Free Fire جاء نتيجة إنشاء لعبة سهلة الوصول ومصممة للاعبين على الأجهزة المحمولة، وإضفاء الطابع المحلي عليها بشكل كبير لكل سوق، وبناء مجتمعات ضخمة حول اللعبة
وأضاف أن اللعبة تتميز بأربعة أشياء هامة جدًا وهما..
إمكانية الوصول عن طريق الهاتف المحمول أولاً – كل شيء، من التصميم إلى الأكواد الخاصة باللعبة إلى التنفيذ، كلها مصنوعة للهاتف المحمول، على سبيل المثال، كل جولة قصيرة نقوم بها، نشعر أنها أكثر ملاءمة للوقت الذي يمتلكه مستخدم الهاتف المحمول.
الوزن الخفيف أكد أوسكار أن الشركة نريد أن يستمتع أكبر عدد ممكن من الأشخاص بـ Free Fire ولهذا السبب جعلنا اللعبة تناسب جميع الأجهزة تقريبًا، فمثلا نقوم بتصغير حجم اللعبة، ومتطلبات ذاكرة الوصول العشوائي على الهاتف المحمول.
التوطين، قال سياحبانا، إن الشركة تعمل باستمرار لضمان تمتع لاعبينا بنفس طريقة اللعب والتجربة الرائعة بغض النظر عن مكان وجودهم، ولكن في نفس الوقت يستمتعون بالمحتوى المترجم بدرجة عالية وفقًا لأذواقهم وتفضيلاتهم.
التواصل المجتمعي، هذا هو أساس Free Fire – لدينا واحد من أكبر المجتمعات وأكثرها تفاعلًا في أي لعبة على مستوى العالم.
– ماذا أضافت مشاركة محمد رمضان في حملة فري فاير الأخيرة؟ وماذا عن تعاونك مع BTS؟
قال اوسكار سياحبانا، مطور لعبة فري فاير في الشرق الاوسط وشمال افريقيا، “لقد قررنا الدخول في عقد شراكة مع العديد من النجوم والتي لديهم شهرة عالمية وذلك ضمن خطتنا التسويقية حول العالم، وتركزت تلك الخطة بالتحديد في منطقة الوطن العربي لذلك تعاقدنا مع النجم المصري والعربي محمد رمضان لما له من شعبية كبيرة في الوطن العربي ومصر، وأيضًا قمنا بالشراكة مع فريق البوب الكوري BTS المجموعة الغنائية الأكثر شهرة حول العالم والتي لها شعبية كبيرة وسط الشباب العربي وهم الجمهور الذي نستهدفه في فري فاير، الأمر الذي نهدف من خلاله الوصول إلى كل شاب ليس فقط في مصر ولكن العالم بأسره.”
– كيف ترى مستوى المنافسة التي وصل إليها سوق الألعاب الإلكترونية؟
أكد أوسكار، أن سوق الألعاب الإلكترونية شهد تطورًا سريعًا خلال السنوات الماضية وقاد العديد من مصنعي ومنتجي الألعاب الإلكترونية (سواء ألعاب الفيديو أو الهواتف المحمولة) إلى السوق، أدى ذلك إلى مستوى عالٍ من المنافسة في صناعة الألعاب التي تحولت الآن إلى صناعة مستقلة، ونرى أن وجود المزيد من اللاعبين هو دائمًا علامة صحية لجميع المشاركين في هذه الصناعة، كما يعد هذا التنوع بين الشركات المختلفة أمرًا صحيًا لأنه يمكن أن يفتح فرصًا جديدة ويجذب المزيد من الأشخاص للانضمام إلى الصناعة.