الرئيس التنفيذي
أشرف الحادي

رئيس التحرير
فاطمة مهران

3.3 مليار لاعب عالميًا.. مبادرة جديدة لتعزيز تأثير الألعاب الإيجابي على الشباب

أعلنت Games for Change، بالشراكة مع Tencent Games، اليوم عن إطلاق برنامج جديد يستكمل مسار مبادرة Raising Good Gamers، ويمنح العائلات فهماً أعمق وثقة أكبر في دور ألعاب الفيديو وتأثيرها في حياة جيل الشباب.

وتشكل ألعاب الفيديو اليوم جزءاً أساسياً من الحياة اليومية، مع وصول عدد اللاعبين إلى 3.3 مليار شخص في جميع أنحاء العالم، مما يعزز الحاجة إلى حوار أكثر وعياً وتوازناً حول مفهوم اللعب، ويستند إلى الأدلة والمعطيات. وتكتسب هذه الحاجة أهمية خاصة في الأسواق الرقمية سريعة النمو، مثل منطقة الشرق الأوسط، والتي تضم عشرات الملايين من اللاعبين في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة وجمهورية مصر العربية في واحد من أكثر مجتمعات الألعاب تفاعلاً على مستوى العالم، علماً أن أغلبهم دون سن 35 عاماً.

وتجمع مبادرة Raising Good Gamers نخبةً من الجهات الفاعلة في القطاع، إلى جانب باحثين وخبراء من مؤسسات غير ربحية، بهدف تعزيز الجهود الرامية لترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي في ألعاب الفيديو. ويأتي في طليعة مخرجات هذا التعاون إصدار بحث جديد بعنوان “نحو تنشئة لاعبين أكثر إيجابية: دليل العائلات لفهم ألعاب الفيديو وعلاقتها بالرفاه والعافية”، أعدته الدكتورة راشيل كاورت، مديرة الأبحاث في Games for Change. واستند البحث إلى دراسة عالمية حديثة شملت 15 دولة، من بينها منطقة الشرق الأوسط، وبسبع لغات، إلى جانب مراجعة موسعة للدراسات القائمة وإجراء مقابلات مع أولياء الأمور ومطوري الألعاب، لتقدم بذلك قاعدة معرفية تدعم حوارات أكثر وعياً وتوازناً بين العائلات والمعلمين وصناع السياسات والجهات العاملة في القطاع.
وتستند مبادرة Raising Good Gamers إلى هذه النتائج البحثية لتقديم مجموعة من الأدوات والموارد العملية الموجهة للعائلات، وذلك عبر المدارس ومؤسسات تمكين الشباب في المجتمع، بهدف دعم أولياء الأمور للتفاعل مع ألعاب الفيديو بثقة أكبر وبنهج أكثر إيجابية. وتولت أرانا شابيرو، الرئيس التنفيذي لشؤون البرامج في Games for Change، مسؤولية تطوير هذه المواد، بما يشمل ورش عمل وأدلة إرشادية للحوار مصممة لتمكين أولياء الأمور من مشاركة أبنائهم تجربة اللعب ودعم ممارسات اللعب السليمة. كما تسهم في ترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي ضمن الحياة اليومية، بدءاً من السلوك المسؤول وأساليب التواصل، وصولاً إلى روح المشاركة المجتمعية والقيم المشتركة.
ويأتي إطلاق البرنامج بعد نجاح ورشة تجريبية أقيمت في الولايات المتحدة خلال شهر مارس، على أن يبدأ تطبيقه في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة في شهر سبتمبر المقبل، مع توجه لتوسيع نطاقه دولياً، بما يشمل منطقة الشرق الأوسط خلال العام المقبل، في إطار رؤية طويلة الأمد تهدف إلى إحداث تحول مستدام في ثقافة ألعاب الفيديو بما ينعكس إيجاباً على جميع اللاعبين.

وقالت سوزانا بولاك، رئيسة مؤسسة Games for Change: “تشكل ألعاب الفيديو بالنسبة للعديد من أولياء الأمور جزءاً مهماً من حياة أبنائهم، إلا أنهم لا يشعرون دائماً بأن لديهم الأدوات الكافية للتعامل معها. ومع استمرار تطور هذا المجال، تتزايد حاجة العائلات إلى دعم عملي ومتوازن يواكب هذا التحول. وتجمع هذه الشراكة والأبحاث المرتبطة بها بين البيانات وعلوم السلوك وآراء الأهالي، لتقدم إجابات واضحة على تساؤلات أولياء الأمور، ونزودهم بالأدوات التي تمكنهم من التفاعل مع عالم الألعاب بوعي أكبر وثقة أعلى وبأسلوب أكثر إيجابية”.

وأضاف داني مارتي، رئيس شؤون العلاقات العامة في Tencent: “تمثل ألعاب الفيديو جانباً ثرياً وواسع الانتشار من ملامح الحياة الحديثة، إلا أن النقاش العام حولها كثيراً ما يتأثر برؤى جزئية أو غير مكتملة. وتعكس مبادرة Raising Good Gamers قناعة قائمة على أن ترسيخ اللعب الإيجابي مسؤولية مشتركة، تستفيد من تعاون القطاع والباحثين والمعلمين وصناع السياسات والعائلات على حد سواء. وتهدف هذه الشراكة، من خلال الاستناد إلى الأدلة والتجارب العملية، إلى دعم اتخاذ قرارات أكثر وعياً، وبناء فهم أكثر توازناً حول دور ألعاب الفيديو في حياة الشباب”.
وتنعكس المحاور التي يتناولها هذا التعاون أيضاً في حلقة جديدة من بودكاست Good Game Club، التي تبث في 16 أبريل 2026 عند الساعة 8 صباحاً بتوقيت بريطانيا الصيفي، بمشاركة سوزانا بولاك، رئيسة مؤسسة Games for Change، وداني مارتي، رئيس شؤون العلاقات العامة في Tencent. ويقدم الحلقة كل من جود أوور وماثياس نورفيغ، الرئيس التنفيذي لشركة SYBO، حيث تتناول أبعاد هذه الشراكة وأهمية بناء حوار أكثر وعياً حول ألعاب الفيديو وممارسات اللعب السليمة. ويمكن الاطلاع على مزيد من المعلومات عبر الرابط الإلكتروني: Good Game Club Linktree
وتفخر Tencent Games بالمشاركة بصفتها جهة راعية في مهرجان Games for Change Festival، الذي يقام يومي 21 و22 يوليو 2026 في نيويورك، حيث سيتم الكشف عن النتائج الكاملة للبحث الخاص بمبادرة Raising Good Gamers. وسيتم استعراض هذه النتائج من خلال كلمة رئيسية وجلسة نقاش تجمع بين العائلات وممثلي القطاع وصناع السياسات، بهدف دفع حوار أكثر وعياً يستند إلى الأدلة حول ألعاب الفيديو واللعب الإيجابي.

 

أخبار ذات صلة

أسوس تطلق جهاز “إكس بوكس آلي إكس 20” بشاشة مذهلة

كاسبرسكي: 80% من مستخدمي مصر يعتمدون على الذكاء الاصطناعي

دراسة جديدة لشركة البيانات الدولية تكشف عن فجوة في حوكمة الذكاء الاصطناعي مع تسارع تبنيه من قبل المؤسسات في دولة الإمارات

آيسر وإنجرام مايكرو تتعاونان لتعزيز حلول التكنولوجيا لقطاع الأعمال في السعودية

موعد مباراة بيراميدز والمريخ بنتيو في دوري أبطال إفريقيا والقناة الناقلة

تشكيل الزمالك المتوقع أمام الجيش الرواندي في دوري أبطال إفريقيا

تحذير لمستخدمي أندرويد.. واتساب يتوقف عن العمل على هذه الهواتف

لا تحتاج إلى البرمجة.. ميتا تتيح إنشاء ألعاب كاملة بالذكاء الاصطناعي

آخر الأخبار
تتحدى الجاذبية.. تسلا تستعرض سيارة رودستر الطائرة أسوس تطلق جهاز "إكس بوكس آلي إكس 20" بشاشة مذهلة اللبان الدكر.. 8 فوائد محتملة لصحة البشرة والمفاصل والجسم وطرق استخدامه بأمان المواصفات والجودة توقع بروتوكولًا مع PhotonX لدعم صادرات المنتجات المصرية إي اف چي هيرميس تطلق خدمات صناعة السوق في أبوظبي بيبسي شريك مهرجان الجونة للعام التاسع ودوريتوس تنضم لأول مرة مديان تستهدف إضافة أصل جديد سنويًا والتوسع في قطاعات جديدة كاسبرسكي: 80% من مستخدمي مصر يعتمدون على الذكاء الاصطناعي الإسكان تحسم الجدل: حظر الأنشطة السكنية والتجارية والإدارية ببدرومات الأراضي السكنية في المدن الجديد... سويلم يتفقد جاهزية المنظومة المائية بالشرقية لمواجهة الأمطار والسيول استعدادًا للموسم الشتوي مجموعة ريبورتاج وصباح للاستثمار تستعرض أربعة مشاريع عقارية في "سي بريز" بأذربيجان "شنايدر إلكتريك" تحصد 10 من جوائز الخليج للاستدامة 2026 إليك وصفة بسيطة لوجبة خفيفة تجمع ثلاثة عناصر غذائية أساسية غدا ..افتتاح معرض "تراثنا" للمنتجات اليدوية والتراثية بمركز مصر للمعارض الدولية دراسة جديدة لشركة البيانات الدولية تكشف عن فجوة في حوكمة الذكاء الاصطناعي مع تسارع تبنيه من قبل المؤ... وزارة الثقافة توسّع أنشطتها الإبداعية بالمحافظات والجامعات والمناطق الحدودية عبر برامج فنية وتدريبية... آيسر وإنجرام مايكرو تتعاونان لتعزيز حلول التكنولوجيا لقطاع الأعمال في السعودية "عزيزي" تُعلن عن تطوير مجمعات سكنية متكاملة مخصصة للعمال في دبي والشارقة حصول BingX EU على ترخيص MiCAR يعزّز تقديم خدمات العملات المشفرة الخاضعة للتنظيم في أنحاء أوروبا وزير التخطيط: مصر توظف الذكاء الاصطناعي لتطوير المهارات وتعزيز تنافسية سوق العمل ضمن رؤية 2030