الرئيس التنفيذي
أشرف الحادي

رئيس التحرير
فاطمة مهران

تعاون بين “Riot” و “GGTech Entertainment” للارتقاء بالرياضات الإلكترونية

 

وقّعت “رايوت للرياضات الإلكترونية” (Riot Esports)، إحدى الشركات الرائدة في مجال نشر وتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، شراكة استراتيجية مع “GGTech Entertainment”، شركة التكنولوجيا الإسبانية المتخصصة في تنظيم طيف واسع من فعاليات وبطولات الرياضات الإلكترونية. يهدف هذا التعاون إلى تطوير منافستين بارزتين في الولايات المتحدة الأمريكية لأكثر الألعاب الإلكترونية شهرة على الإطلاق: دوري الأساطير الجامعي (CLoL) ومنافسة فالورانت للجامعات (CVAL). كما تتضمّن الشراكة برنامج دعم وتوجيه لنوادي الرياضات الإلكترونية الجامعية لمساعدتها على التطور والنمو.

برزت الرياضات الإلكترونية الجامعية وانتشرت بسرعة كمجال ديناميكي في قطاع التعليم العالي حيث يشمل هذا المجال ألعاب فيديو تنافسية على مستوى الجامعات والكليات، مما يوفر منصة للطلاب لاستعراض مهاراتهم وشغفهم بالألعاب ومشاركتها مع غيرهم. بالإضافة إلى ما توفره هذه البرامج للاعبين من فرصة التنافس ضد أقرانهم، تعتبر الرياضات الإلكترونية ركيزة مهمة أيضاً في بناء مجتمع طلابي يضم الطلبة ذوي الفكر المتشابه ممن يحرصون على تطوير المهارات الحياتية مثل العمل الجماعي والتفكير الاستراتيجي والاحترام. تعمل الرياضات الإلكترونية الجماعية كجسر يربط بين الأكاديميين ومنظومة الألعاب التنافسية المزدهرة، مما يسمح للطلاب بمواصلة طموحاتهم في اللعب أثناء متابعة تعليمهم العالي.

مع الانتشار العالمي الذي تشهده “GGTech Entertainment” والذي يمتد إلى 25 دولة عبر أربع قارات، تتمتّع الشركة بخبرات واسعة في مجال المنافسات الإلكترونية، وعلى رأسها الرياضات الإلكترونية الجامعية، إحدى المنافسات البارزة التي ترعاها الشركة وتطوّرها، حيث استقطبت المنافسة مشاركة أكثر من 100,000 طالب يمثلون أكثر من 1,500 جامعة.

في المملكة العربية السعودية، تطور “GGTech” منافسات أمازون للرياضات الإلكترونية الجامعية، والتي شارك فيها أكثر من 1,900 لاعب من أكثر من 65 جامعة طوال فصل الربيع. هناك أكثر من 3,500 طالب يمثلون أكثر من 90 جامعة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، يشكلون أكثر من 300 فريق يشاركون في المنافسة بشكل جماعي.

على مدار السنين، عملت  GGTech مع  “Riot Esports” في منافسات مختلفة في أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية.

ستقدم GGTech خبراتها في الرياضات الجامعية العالمية للمساعدة في تعزيز نجاح البرامج الحالية. ولتحقيق هذه الغاية، ستعمل بشكل وثيق مع “اتحاد رايوت التعليمي الأمريكي”(Riot Scholastic Association of America) ، الهيئة المكلفّة من قبل “Riot Esports” بإدارة المنافسات الجامعية وتطوير الألعاب الإلكترونية كعنصر تكميلي مفيد للتعليم الثانوي والتجارب الجامعية.

يمثل هذا الانتقال إلى السوق الأمريكية، إلى جانب التوسع العالمي الذي تشهدهGGTech ، خطوة كبيرة نحو نشر المنافسة في جميع أنحاء العالم، وتوفير الدعم الشامل، وضمان زيادة الوعي بالرياضات الإلكترونية الجامعية في جميع المناطق، بما في ذلك منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

وبهذه المناسبة، صرّح ج.ت. فاندنبري، رئيس اتحاد رايوت التعليمي الأمريكي، قائلاً: “بينما نواصل في إضافة المزيد من الألعاب وتنمية عروضنا، تطلّعنا إلى عقد شراكة يمكننا من خلالها وضع البرنامج بأكمله تحت مظلة واحدة. نتطلع إلى رفع مستوى لعبتنا والتعاون مع الطلاب والمدارس من جميع الأحجام والاستثمارات وكذلك اللاعبين المنفردين.”

 

ومن جهته، قال جوش ويليامز، المدير العالمي للرياضات الإلكترونية الجامعية في GGTech Entertainment: “يسعدنا العمل مع اتحاد رايوت التعليمي الأمريكي لمواصلة النجاح الذي شهدته برامج رايوت الجامعية، ونتطلع لتسخير خبراتنا العالمية التي امتدت لأكثر من عشر سنوات في الرياضات الإلكترونية الجامعية والعمل مع مجتمع الألعاب لإنشاء تجارب جديدة وشيّقة لجميع طلاب الجامعات في أمريكا الشمالية.”

 

وعلّق ماريو بيريز، الرئيس التنفيذي لشركة مينا تيك: “إنها بحق خطوة هائلة ونحن في غاية الحماس لدخول GGTech إلى سوق أمريكا الشمالية والتوسع في الرياضات الإلكترونية الجامعية على نطاق عالمي. سيساعد هذا في تسليط الضوء على المناطق الأخرى، كما أنه خطوة إلى الأمام في وضع خارطة طريق عالمية قوية وواضحة للرياضات الإلكترونية الجامعية.”

أخبار ذات صلة

24 شركة مصرية تستعد للتوسع الخارجي عبر Web Summit 2026

وزير الاتصالات يجتمع بأعضاء لجنة صناعة الاتصالات بالجهاز القومي لتنظيم الاتصالات

شعبة الاقتصاد الرقمي تتعاون مع GIZ لرقمنة القطاع الخاص وتعزيز التجارة الإقليمية

سفير السويد بالقاهرة: فرص واسعة لتعزيز التعاون مع مصر في الذكاء الاصطناعي وريادة الأعمال

أحمد الظاهر: الميزة التنافسية للشركات الناشئة تبدأ من فهم المشكلة

إيتيدا تكشف استعداد وزارة الاتصالات لإطلاق مسابقة للذكاء الاصطناعي

مصر تستهدف دعم الشركات الناشئة القائمة على الذكاء الاصطناعي

10 شركات ناشئة تحت جناح إيتيدا في Techne Summit Alexandria 2026

آخر الأخبار
24 شركة مصرية تستعد للتوسع الخارجي عبر Web Summit 2026 «التفتيش القضائي» يعلن مستندات التعيين للمتقدمين لوظائف معاونى النيابة الإدارية وزير العدل يفتتح أعمال ورشة عمل إقليمية عربية حول "تنفيذ القانون الدولي الإنساني على الصعيد الوطني" وزير الاتصالات يجتمع بأعضاء لجنة صناعة الاتصالات بالجهاز القومي لتنظيم الاتصالات كيمت العقارية تعلن عن استراتيجية توسعية لإستثمارتها بالسعودية و الإمارات شعبة الاقتصاد الرقمي تتعاون مع GIZ لرقمنة القطاع الخاص وتعزيز التجارة الإقليمية سفير السويد بالقاهرة: فرص واسعة لتعزيز التعاون مع مصر في الذكاء الاصطناعي وريادة الأعمال أحمد الظاهر: الميزة التنافسية للشركات الناشئة تبدأ من فهم المشكلة إيتيدا تكشف استعداد وزارة الاتصالات لإطلاق مسابقة للذكاء الاصطناعي مصر تستهدف دعم الشركات الناشئة القائمة على الذكاء الاصطناعي تجمع توسان الجديدة كليًا بين التصميم الجريء والأداء الهجين المتقدم والاتصال من الجيل التالي 10 شركات ناشئة تحت جناح إيتيدا في Techne Summit Alexandria 2026 إيتيدا تستعرض رؤية دعم الشركات الناشئة في عصر الذكاء الاصطناعي خلال Techne Summit Alexandria 2026 وصول البحارة المصريين إلى مقديشيو تمهيدًا لسفرهم إلى القاهرة برفقه السفير المصري جولد بيليون: الذهب في مصر يتراجع 115 جنيها بنسبة 1.8% خلال أسبوع وزير الشباب والرياضة يفاجئ مراكز الشباب بمطروح بجولات ميدانية لمتابعة مستوى الخدمات وسير العمل انطلاق فعاليات «كايرو فاشون آند تكس» بحضور 850 شركة .. بالتزامن و «Cairo Mother» و«La Pyjama» طارق مسعد: إفريقيا أمام فرصة تاريخية لبناء مركز عالمي لتصنيع السيارات «إمبراطور» تستعرض أحدث منتجاتها الشتوية في Cairo Fashion & Tex «موداد للتطوير العقاري» تعيّن شريف الوكيل مديرًا عامًا للمبيعات